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2013年1月31日 星期四

20130101完成3D拼圖



小朋友的勞作(前二天在立體書展買的),「動手做」是我的名言!

2009年5月21日 星期四

訂做你專屬的襪子娃娃

昨天的週三進修是做襪子娃娃


先介紹材料包(200元,光是那隻筆就50元)

首先老師先介紹「迴針縫」法,前進一步退半步



最簡單作品的作法:


  1. 先將襪子給反面
  2. 畫上圖案
  3. 利用「迴針縫」,沿著線縫
  4. 離縫線0.5公分處,將不要的部分剪掉
  5. 填充棉花(先從耳朵部分利用鑷子或竹筷來填,而且身體部位棉花量不要分二次裝,一次到位)
  6. 利用「縮口縫」來完成封口(下方多餘的部分要先剪掉)-沿著口平針縫,拉緊(成菊花狀),再二個突起部再一針,一樣繞一圈,最後縫十字(縫二次)
  7. 製作臉部(眼睛、鼻子、嘴巴等)

    這樣作品就完成了

另外,老師又教了第二個作品,有頭與身體的組合(當然要用到二隻襪子,頭部與身體各一隻,頭部同上做法)

我的作品:

老師的講義:



2009年3月20日 星期五

認識創用CC

前陣子盈仲老師在推「創用CC」,大概聽了一下,但對細節還不是很了解!加上這是個趨勢,還有我也創作了一些XOOPS的模組,因此為了讓大家更安心的使用這些模組,我也可以安心的去使用別人的創作,因此必須對創用CC有更深入的認識才對!

維基大神開示:
創用CC(Creative Commons,簡稱CC,中國大陸正式名稱為知識共享,台灣正式名稱為創用CC)是一個
非營利組織,也是一種創作的授權方式。此組織的主要宗旨是增加創意作品的流通可及性,作為其他人據以創作及共享的基礎,並尋找適當的法律以確保上述理念。

創用 CC 提供方便的工具及授權條款,您可輕鬆表達將作品提供他人使用的意願,從「保留所有權利」轉變為更富彈性的「保留部分權利」。當然,您也可以在充分瞭解他人意願後,採用別人提供的作品來充實你的創意!

首先先介紹一些相關網站:

出版品與媒體素材:http://creativecommons.org.tw/static/about/material

有四種核心授權要素

  1. 姓名標示 (Attribution)
    著作人允許他人利用其著作,但利用人必須按照著作人指定的方式表彰其姓名,且不得藉以暗示利用人與著作人有任何關係。
    所有的創用CC授權條款,都必須包含「姓名標示」此授權要素。
  2. 非商業性(Noncommercial)
    著作人允許他人利用其著作,但不得為商業目的使用該著作。利用人若希望對著作為商業利用,需另外取得著作人之授權。
  3. 禁止改作(No Derivatives)
    著作人允許他人利用其著作,但利用人不得改作其著作。如果要散佈依據原著作創作的衍生著作, 必須另外取得著作人的同意。
  4. 相同方式分享(Share Alike)
    著作人允許他人利用其著作,但改作其著作而成的衍生著作,必須採用與其著作相同的創用CC授權條款,或經創用CC組織認證相似、相容的授權方式。「相同方式分享」與「禁止改作」,無法並存於同一個創用CC授權條款。

有六種核心授權條款















有三種表現型態

  • 授權標章
  • 法律條款
  • 數位標籤
「教育部創用CC導入教育訓練」之研習影音檔(很棒的影音資料)


創用CC搜尋

標示創用CC授權方式

  • 採用文字標示:如 本著作採用創用CC「姓名標示-非商業性-相同方式分享」台灣2.5版授權 。
  • 採用圖片標示:使用授權精靈,官網>選擇授權條款>根據授權方式>核心授權>選擇的授權條款外貌



圖片:

2009年3月18日 星期三

Scratch寫作記錄

寫了半個月的Scratch內容大概已經都OK了

接下來就等著做排版(這部分好像問題很多??),以及教學計畫、教學大綱的東西

預定的目錄如下:

建議書名:
大標題:SCRATCH 好戲上場
小標題:輕輕鬆鬆學程式設計

目錄:

第一課 與Scratch的第一次接觸

  • 第一節 Scratch是什麼
  • 第二節 下載Scratch
  • 第三節 安裝Scratch
  • 第四節 Scratch的操作介面
  • 第五節 Scratch與程式設計

第二課 我的第一個作品

  • 第一節 新增舞台的背景
  • 第二節 新增角色(演員)
  • 第三節 刪除角色(演員)
  • 第四節 認識角色資料表
  • 第五節 我的第一個程式
  • 第六節 程式積木堆
  • 第七節 作品存檔
  • 第八節 認識繪圖編輯器
  • 第九節 設定旋轉中心

第三課 魚兒魚兒水中游

  • 第一節 魚兒魚兒水中游
  • 第二節 打老鼠
  • 第三節 加入聲音
  • 第四節 加入變數
  • 第五節 複製角色
  • 第六節 匯出角色

第四課 猴子接香蕉

  • 第一節 認識心智圖
  • 第二節 猴子接香蕉
  • 第三節 創意大進擊
  • 第四節 射擊大白鯊

第五課 我是最佳女主角

  • 第一節 腳本撰寫
  • 第二節 影片製作
  • 第三節 我變我變我變變變
  • 第四節 特效實例
  • 第五節 合作學習

第六課 遊戲包裝

  • 第一節 製作封面
  • 第二節 製作按鈕
  • 第三節 廣播的使用
  • 第四節 分析走迷宮遊戲
  • 第五節 迷宮程式設計
  • 第六節 時間控制
  • 第七節 存活數量控制

第七課 凡走過必留下痕跡

  • 第一節 小貓咪畫幾何圖
  • 第二節 簡易小畫家
  • 第三節 數值與邏輯運算指令介紹

第八課 作品分享與探討

  • 第一節 官網註冊
  • 第二節 作品分享
  • 第三節 結交世界各地朋友
  • 第四節 作品探討

2009年3月8日 星期日

撰寫Scratch的國小電腦圖書

Scratch真的越來越紅,使用它的學校也越來越多,怪不得連書商都重視它~~
因此有幾家書商也都找我談論要寫作的事宜
由於這是第一次有這個機會,所以也趁此機會了解寫作到出版的過程 ~~

關於作者寫作規範如下:(這是這次找我書商的規範,其他家不知是否如此?
------------------------------------------
親愛的作者:

為了讓出書的過程更加順利、愉快,下述事項請務必配合,並請您在交稿前,針對下述事項再次做確認,以節省雙方作業時間、並避免問題的發生。

一、文字方面
  1. 文字部分一律儲存為純文字檔(.txt)。
  2. 內文中的特殊名詞或是英文翻中文的指令,請全文統一,如本書若是二人以上合力完成,全書所用的名詞、用語及撰寫方式應力求統一及連貫。
  3. 文章中的標點符號一律使用全形標點符號(例如:、。,;:“”「」(),勿使用, . “”: ;()),符號前後不必再加空格。
  4. 文章中的“英數字”一律使用半形字,且與中文字之間也不要另外刻意加入空格。
  5. 特殊符號請保持一致(全形或半形、大寫或小寫)。
  6. 每句的結束請用。(句點)勿用 ∙
  7. 文中必須標註清楚圖片出現的位置以及對應的圖檔名稱。
    (圖檔檔名請存1-1-1 /.(說明:第一課-第一節-第一張圖)
  8. 註明標題(例如大標題、中標題)、圖說(例如--(圖說)游標的指令可以有不同的設定方式)。
  9. 章節段落的區分,以二層為限(如第一課,第一節)
  10. 操作步驟請以【點選插入選單>圖片>美工圖案】,用>符號指向每個步驟
    並以【 】符號包圍之。
    文中適時的加入
    1小技巧:<讓電腦操作更方便的技巧或步驟>
    2注意事項:<提醒學生容易忽略及犯錯的地方>
    3補充說明:<延伸及進階功能,且為現階段學生所能理解、學習的範疇。
    4觀念視窗:<整合性的觀念,不易在單一範例中呈現者,皆以專一「大方塊」或章節的方式,進行課程寫作。 ☆「對話方框」:非操作步驟,卻必須在視窗畫面立即說明的事項,請以「對話方框」書寫。

二、圖例製作方面

  1. 不論是螢幕抓取下來的圖片、或是電腦製作的檔案,請一律儲存為TIF或BMP格式。
  2. 螢幕抓取下來的圖檔,請勿另外調整其解析度,保持原來的72dpi即可。
    (抓取圖片後請檢查圖片是否清晰,如有髒點或畫素被破壞請重新抓圖)
  3. 在抓取螢幕上的畫面時,請使用標準的視窗介面色系,絕對避免色調暗沈的對話框介面。
  4. 抓取的圖片需以RGB色階存檔。無需轉為CMYK
  5. 抓圖時請以800x600的顯示模式抓取。
  6. 使用之素材需避免過於暗沈的畫面,請挑選明亮或修圖過的範例。
  7. 作者於WORD寫作時,針對範例圖如需格放特別位置,請先做好格放位置,但於交稿時,同此張範例提供給美編使用圖請以全景圖為準,請勿提供裁修後格放的圖。

三、本次寫作版型統一規範

第一課
1什麼時候你需要使用<○○軟體> (範例成品圖)
2完整介面介紹
3
(依序往下)

第二課
前言<生活化的語句,引發學習動機>
1.<欲教學之章結標題> 步驟由1~最後
2.<欲教學之章結標題> 步驟由1最後
3.<欲教學之章結標題>步驟由1~最後
(依序往下)


每一課程最後須有評量設計
評量形式:以範例式評量<如附件>+選擇題或是非題或連連看題型呈現

這一部分還不是很了解

關於這次寫作先在此留個記錄,待完成後,再書寫完稿心得!!