最近大家壓力好像都很大,教務處孟琪老師正推廣「桌遊」
2013年11月10日 星期日
2013年5月31日 星期五
20130517Scratch+Arduino研習
下午到輔導團參加Scratch+Arduino的研習
20130503Arduino研習
2013年4月27日 星期六
兩個選擇
有一天大女兒氣呼呼的從學校哭回來,當時我這個專職的家庭主婦當
女兒回答:我們班有一位從啟智班轉來的同學,真的笨死了,剛才體
聽完老大的敘述,我立刻告訴她:女兒啊!你真的錯了!她瞪大雙眼
我就告訴她:對啊,你想做聰明人,你同學也想做聰明人耶!可是她
女兒開始停止哭泣,接著嚅嚅地說:可是我已經告訴她了啊,叫她不
她連忙搖頭回答:我不要!我不要!我當下就再問她:可是你同學自
於是我準備了幾包糖果和餅干,要大女兒隔天上課時帶去學校給那位
結果隔天下課時,看著老大蹦蹦跳跳,像隻快樂的小白兔,一路從外
於是我笑著問她:那你呢?你有沒有覺得開心啊?女兒眼睛瞇成了一
在我的認知裡,人沒有分尊卑貴賤,每個生命都有尊嚴,希望我們都
你會怎麼做?
請你作出你的選擇,這不是什麼機智問答。
總之讀下去,我的問題是:你會作出同樣的選擇嗎?
在一個學習遲緩兒童學校的募款餐會上,在場的所有人永遠忘不了其
在推崇學校和教職員的付出和貢獻後,這個家長問了一個問題:
照理說在無外力干擾下,大自然所創造的一切都是完美的。但我的兒
這個父親繼續說。我相信當像西恩這樣有身體及心智殘缺的孩子來到
接著,他說了下面這個故事:
西恩和我走過一個公園,裡面有些西恩所認識的男孩正在玩棒球。西
我知道大部份的孩子不會想要有西恩這樣的孩子在自己的隊上,但身
我走近一個男童(不抱太大希望的)問他西恩可否參加,他看看周圍
西恩帶著滿臉的喜悅困難的走向他的球隊的休息區,穿上該隊的球衣
在8局下,西恩的隊有追了上來,但仍然還輸3分。第9局上半場,
在9局下,西恩的球隊又得分了。而此時二出局滿壘的狀況,下一棒
在這個重要關頭,他們會讓西恩上場打擊而放棄贏球的機會嗎?
讓人驚奇的是他們真的把球棒交給了西恩,大家都知道西恩根本不可
然而當西恩踏上打擊位置,投手已經明白對手為了西恩生命中重要的
投手又再往前走了幾步投出一個軟軟的球給西恩。
當球飛過來西恩揮棒打出一個慢速的滾地球,直直的滾向投手。球賽
投手撿起這軟軟的滾地球,他可以輕易的把球傳給一壘手讓西恩出局
然而投手把球高高的傳往一壘手的頭頂上方通過,讓他所有的隊友都
每個站在看台上的人不管是那一隊的都開始喊著:
「西恩,跑到一壘!跑到一壘!跑到一壘!」
西恩這輩子從來沒有跑這麼遠過,但他還是努力跑到了一壘。他踩上
每個人都喊著說: 「西恩,跑向二壘,跑向二壘!」
剛喘過氣,西恩蹣跚的跑向二壘,很辛苦的往壘包跑。
這時,就在西恩往二壘跑時,右外野手拿到了球,這個全隊最矮的小
他大可把球傳向二壘,但這個全隊最矮的小子瞭解投手的心意,所以
當前面的跑者往本壘跑時,西恩跌跌撞撞的往三壘跑。
大家都大喊著:「西恩,跑下去,跑下去。」
西恩能到達三壘,是因為對方的遊擊手跑來幫忙將他帶往三壘的方向
當西恩抵達三壘,雙方的選手和所有的觀眾都站起來,高喊著:
「西恩,全壘打!全壘打!」
西恩跑回本壘踩上壘包時,大家為西恩大聲喝采就如他打了一個大滿
「那一天」,那個父親兩頰淚流滿面輕柔的說,」兩隊的男孩子把真
西恩沒能活到另一個夏天,他在那年的冬天過逝,但他從沒忘記他曾
現在;是關於這個故事的一點附註:
我們不假思索的用email把數以千計的笑話傳來傳去,但當我們
粗俗、野蠻和經常是有點淫穢的東西每天在網路上無限制的傳播著,
如果你在思考著把這封email轉寄出去,可能你會在你的聯絡人
我們每天都有無數的機會可以協助去體現大自然的法則。很多人與人
到底我們是把愛和人性的光輝傳遞下去,或者放棄這些機會使得這世
有一個智者說過;要評價一個社會就要看這個社會如何去對待他們之
2013年3月4日 星期一
2013年1月31日 星期四
20130120設計手機程式
01/20(日)晴
雖然已上了一個學期的手機程式課後電腦班,但大都只是照
2012年12月9日 星期日
20121208測試Scratch2
12/08(六)陰雨
好消息~Scratch2.0(小貓咪)即將於2013的一月底釋出(真的等了好久了),想想前一版Scratch1.4是在2009.6.30釋出(已超過3年半未出新版了),為何會這麼久了?這是因為官方將新版的程式完全重寫所致,改以WEB平台來執行!今天測試了一下,並為官方進行少許的中文翻譯~
20121204lego機器人研習
12/04(二)晴
今天下午與金娥老師去前鎮高中參加「創意機器人融入資訊課程」研習(講師:陳玟志老師),由於公文上沒有說明清楚,所以想去了解究竟,原來也是介紹「樂高機器人」。我還是把它界定在有錢人的玩具, 上網查了價錢「樂高機器人LEGO Mindstorms NXT9797+書」要17000元,若不含正版軟體要13800元,如果只有NXT主機要4500元(NXT的套件有8527(NXT 1.0),8547(NXT 2.0),9797(教育版))!如果能克服價錢問題,小朋友一定會很喜歡,對小朋友在創意及邏輯推理的訓練也會有所幫助!老師也介紹了一些軟體,如NXT-G、LDD(LEGO DIGITAL DESIGNER)、由電腦秀出NXT畫面...下面連結是「樂高機器人入門文章」供參
http://tw.myblog.yahoo.com/touch_classroom/article?mid=7117&prev=-1&next=6278
2012年11月8日 星期四
2012年11月7日 星期三
20121105迷你橋牌教學
自從當主任後「新上橋藝社」就解散了,下週日元薇老師班
2012年10月10日 星期三
2011年1月8日 星期六
2010年12月14日 星期二
2010年8月12日 星期四
2008年12月12日 星期五
心智圖簡介
心智圖繪製規則:
- 空白紙。
- 紙橫放。
- 中央開始。
- 彩色圖表示主題。
- 字體要端正。
- 字在線上方。
- 慎選關鍵字。
- 誇張有趣
心智圖繪製常犯的錯誤:
- 未從中央開始。
- 字跡潦草。
- 字未在線上方。
- 錯字塗改。
- 關鍵字使用不當
96學年度4年11班心智圖作品(昆蟲)
http://picasaweb.google.com.tw/shspswenyu/20080421
相關的電腦軟體:
- 歐展嘉老師的FreeMind心智繪圖軟體教學錄影http://163.20.160.21/xoops22/t167/FreeMind/list.htm
http://km.tyes.tpc.edu.tw/f2blog/index.php?load=read&id=176 - 免費美觀又好用的心智圖軟體 — Cayra
Cayra 0.9.5 Freeware
官方網站:http://cayra.net/
下載點:http://cayra.net/download
適用作業系統: Windows XP/Vista (需要 .Net Framework 3.0) - Keystone 是由大陸朋友所開發的心智圖繪製軟體,可切換中文簡、繁與英語版。原作者的網站 就展示了用Keystone繪製的概念圖。
還有可以直接線上來畫心智圖,參考「線上無料心智圖軟體 ㊣軟體玩家」,我並且到了Mind42註冊,利用線上來玩玩!另外,又有一篇「把文字轉成心智圖的網站」,利用「階層」所做出來的「文字」,可以轉成心智圖!
參考資料:
2008年11月2日 星期日
20081102 Scratch高市教師研習
- 到官網註冊(分享作品用)
- 在本站修改登入密碼(繳交作品用)(帳號表)
- 個人接觸Scratch歷程(利用電腦課後班的教學來學習本軟體)
- 軟體下載及安裝說明
- Scratch展示模組安裝介紹
- 學生作品觀看
- 實作-魚兒魚兒水中游
- 實作-打老鼠
- 實作-猴子接香蕉
- 實作-對話式、互動式故事
- 個人其他作品介紹與展示
- 作品創作與繳交、互評
除了軟體與展示模組介紹,主要著重在三個範例的教學,透過循序漸進的介紹, 老師對我教學的評價都還不錯!由於很多老師是學校的執秘,所以我想我教的內容應該是很簡單才對,其實不然,發現有很多老師還是跟不上,因為沒有程式設計的概念!但經過我慢慢的講解後,大部分都能完成了作品,而且都覺得此軟體很有趣!
經過一天的研習,我已經盡了推廣的職責,至少大家對Scratch有更進一步的認識,也相對提升了我在Scratch的地位,也就是說到Scratch,大家也會相對想到我~~
2008年8月21日 星期四
20080821生活科技暨電腦機器人師資研習(研習)
研習時間:8月21日、22日
研習地點:苓洲國小(創造力學習中心)
相簿: http://picasaweb.google.com/shspswenyu/20080821(第一天由於相機沒電,所以沒照照片,第二天再去補照一些老師的展示品)
在未上課前,我也以為是要教市面上能見度很高的「LEGO」樂高積木+NXT!上課後,知道講師是來自「中華科技教育發展協會」的宋德震老師及他的團隊(http://www.cuddle.com.tw/,科豆科學),所用的積木是來自德國的「fischertechnik工程積木」,Fischer是專為BENZ、BMW開塑膠模的公司,於43年前特別成立教育部門,將一些零件,依實體比例縮小製成,讓孩子透過操作與實驗來培養孩子的科技素養!但不管是Fischer或LEGO,都只有一個字可以形容,那就是「貴」,實在不是一般人買得起的玩具!幸好,高雄市創造力學習中心,可提供借用,那時再借來玩玩~~
第一天上課的內容,有:
- 認識「結構」-結構有分「人工」或「天然」;也有分「骨架」或「蛋殼」
。不容易變形-剛性結構(或稱剛體)(如組合成的「三角形」)
。 容易變形-柔性結構(如組合成的「四邊形」) - 介紹基礎零件的組合方式
- 投石器實作
。槓桿原理
。加入橡皮筋 - 起重機實作
。定滑輪、動滑輪介紹
。加入馬達及電池的使用 - 摩天輪實作
。齒輪介紹。齒輪功能有:1.傳動、2.改變方向、3.改變速度、4.改變力量
。加入馬達及電池的使用 - 戰鬥馬車實作
。創意取自達文西的繪圖
。世茂-達文西的天才發明 - 蝸桿和蝸輪的應用
。外形像通心麵
第一天結束,我覺得今天的課程雖然有趣,但實在只是照本宣科,可能是我們對這些積木不熟,再加上要快快讓大家有成果出來,所以只有按照著老師的步驟來做!但發現有其他老師,不知是以前已經玩過,或真的很有創造力,可以將老師教的東西,做各種變化!所以,這個貴族玩具,的確可以增加「創意」及「問題解決」的能力,但先決條件是「零件」要充足,才能有多種的變化~~
第二天: 今天以程式設計為主,利用一套叫ROBO Pro來設計程式,它是屬於以「流程圖」的方式來設計~~(相關程式,請看相簿)
- 我的第一個程式:讓燈泡亮3秒後關掉
- 另外,由於今天在電腦教室是隨意坐,獅湖FLASH大師林郁為剛好坐我隔壁,所以與我同一組(二人一組),由於他程式設計非常厲害,也玩過LEGO,所以也從他身上學到不少東西!
- 2.讓燈泡閃爍10次
- 3.選擇工具列的「download」,將程式傳到控制器(Interface)上,可輸出到控制器的flash1或flash2(此控制器只能儲存二組程式),並且不要donload完馬上執行程式!(Prog閃爍下才可執行)
- 4.加入「開關」的使用:一般接開關的1、3二點,開關按下去時1-3形成通路(產生1值),沒按時1-3斷路(0值)
- 5.左右二者比較(左邊選1->0,所以當開關由[按]到[放]才有作用),右邊是1(開關按下時才有作用)
- 6.控制車子,按開關1啟動,按開關2停止
- 7.上面二程式相同(不同表示法),撞到東西後退2秒,再前進
- 8.結合光源感測器的車,光源先打亮,當接近物體時,光源會反射給感測器接收到(由0到1),所以車子就後退!
- 9.控制二輪車的前進(左右輪分開控制)
由於林郁為的動作非常快,對積木的變化使用相當靈活,而且也沒有按老師的步驟做,他說:「只要可以達到相同功能就好,不用與老師的一樣」,我想這就是創意的表現~其中,
- 像光源感應器的應用,老師教車子碰到物體前(這時光源感應器會偵測到反射光),車子就會倒退,而不會撞到!但林郁為腦筋動的很快,馬上改為偵測到桌緣(偵測不到光),就會倒退,免得掉下桌子,剛好是相反的應用!(腦筋是不是動得很快)
- 另外,老師教到車子碰到物體(用開關來做偵測),將開關架在車子最前方,當撞到物體時,開關遭觸發來讓車子後退,但由於開關在正前方,所以如果歪斜時,就沒法碰觸到開關,導致無法後退!但林郁為在老師還沒教前,就在開關前面加一個檔板,來增加碰撞面積,後來老師也是這樣做!
- 最後,我設計可以左右轉彎的車子,但發現轉彎時幾乎停頓(無法順暢轉彎),這時林郁為說:轉彎時,一邊是正轉,另一邊用逆轉,會更好轉彎(我之前一邊用正轉,一邊停止)!後來,又發現後輪是用二個固定方向的輪子,也會阻擋轉彎,因此將後輪原本二個輪子,改用一個可以自由旋轉的輪子(當然,在改這個輪子,也試用了很多積木來測試!不管如何,就是要達到可以自由旋轉的功能!!)經過這樣一改,轉彎果然順暢多了~~
- 由上面這幾個例子,發現這種機器人程式設計,真的可以培養「創意思考」、「問題解決」的能力(腦筋動得快)!
這個研習,讓我對機器人的設計,更加感興趣了,希望創學中心趕快買這些積木及控制器,好讓我們可以去申請借用及推廣!!
2008年8月15日 星期五
科學魔法車
今天利用時間上了該網站(http://www.me.tnu.edu.tw/~me017/),看了一下曹教授的一些文章,有些覺得可以把它留在此部落,好好的回味一下!
<<教育的真與假>>http://www.me.tnu.edu.tw/~me017/articles.htm
期中考監考,有一題:請說明鄭成功復台成功因素,看著同學們繳回的答案卷,全班只有一種標準答案: 三個因素,每個因素八個字,共二十四個字,不一樣的腦袋,竟然有一模一樣的答案,甚至連字數都一樣。
為什麼學生不思考? 是同學的習慣還是老師的要求?
記住了這24個字,對往後的人生,對家庭社會,又有什麼幫助?
公民考題,有一題選擇題: 擇善固執貫澈始終,不為浮言外物所動搖,是(1)遠見(2)定見(3)決心(4)恒心。
背標準答案以求取高分,如何能學會明辨是非擇善固執?
公民有一題問答題: 青年最基本的社會責任是那四點?
為什麼要限定四點?如果有一位同學擇善固執,寫出了五點,會不會被扣分?
教育,不應該是背誦課本上瑣碎的知識,更不是記憶標準答案應付考試。
考試分數是評量學生優劣的指標嗎?考試是教育的目的嗎?
唸小學的孩子,自然考試有一題: 我們觀察天空要觀察______。
標準答案是雲,寫彩虹星星月亮飛鳥都不行。
我們把孩子當作鸚鵡來訓練,反覆背誦,欺騙觀眾以為鸚鵡會說話。
自然課,最重要的是引起孩子對自然的好奇與興趣, 喜歡觀察自然的各種現像,喜歡動腦筋思考問題,喜歡追根究底,培養推理分析的科學精神。
讓孩子在自主探索過程中,有機會有信心去表達對世界的了解與感動。
實驗課,我講解完,要同學開始實驗,一位同學說他不會做。
他說以前實驗課,老師把每一步驟都規定清楚, 同學只要照步驟做, 不必動腦筋。
教育,不僅僅要教學生解決問題,教學生自己想出解決問題的方法,還要教學生發現問題,創造未來。
專題製作,同學們終於把實驗設備裝置完成, 準備開始做實驗, 同學問我要實驗什麼? 同學說他們不懂,不知道要做什麼實驗,要我幫他們規劃實驗項目。
我說,就是因為你們不懂、你們好奇、有疑惑,你們的疑惑就是實驗項目,你們要自己動腦筋去思考如何利用實驗來探索未知,解決疑惑 。
後來我想,我要求太高了,同學的好奇心與求知慾可能早在中小學就被抹殺了,不好奇、不疑惑、沒有追根究底的動機,當然就不知道自己要做什麼了。
同學們習慣於背公式解題目,記憶很多的理論教條、數學公式、解題技巧,卻不會解決簡單的實務問題。
有一位全班第一名的同學,為了做機械車的結構,買了一條很厚重的鋁條,經我建議後,改用輕便的ㄇ型材料。這道理很簡單,不需用數學公式解釋。一把尺水平彎它,輕輕就彎了,90度豎起,就很難彎,變堅強了。這應該是學過的課程。
可見,考試高分可能是虛假的, 可能是背出來的。
一位自動控制器材行老闆抱怨,多年以前大專學生會來買零件回去自己動手組裝成品,然而現在學生要老闆把成品作好,寧可花高價買回去當作業交,還交代老闆不要做太好, 否則不像學生做的。老闆要教他們使用方法,同學也不願學習,同學說要上補習班準備升學,沒時間跟老闆學。
教育到底成了什麼 ?
<<猜數字遊戲>>
可以用猜數字遊戲來解釋為什麼台灣造不出飛機汽車。
有一種猜數字的遊戲,由兩個人一起玩,其中一個人(甲)先在心中想好一個四位數字,由另外一個人(乙)猜,每猜一次,甲必須告訴乙,此次所猜的數字中,有幾個數字猜對,又有幾個數字雖存在,但位置不對,根據這些資料,乙繼續猜下去,直至猜中為止,然後比比看誰最快猜中。玩這個遊戲,當然第一次猜中的機會極極小,於是就希望下一次就猜中,結果還是沒中,於是又希望再下一次能猜中。如果抱著這種賭徒心態猜下去,極可能十次也猜不中,由於前面十次猜數字很沒有系統與條理,猜第十一次時,沒有脈絡可循,於是只好繼續瞎猜下去。另外一種比較科學的方法是,在頭幾次的猜數字,不要想馬上猜中,甚至故意猜不中,但是卻有條理有系統,根據我的經驗,仔細分析前幾次的資料後,通常在第六次時都可以猜中。
譬如,我第一次猜1234,結果有二個數字猜對,第二次再猜5678,又有兩個數字猜對,雖然第二次我知道絕不可能猜中,但是卻獲得了寶貴的訊息,也知道了9與0絕對不在所要猜的數字中o第三次猜2190,又有二個數字猜對,於是我就知道1與2一定屬於答案的四個數字之中。
類似這樣,頭幾次猜數字的目的不是要猜中,而是要獲得資料,我們稱之為實驗精神。類似這樣,有條理有系統的方法,就是科學方法。
實驗精神與科學方法,正是我國教育最弱的一環,必須從小就開始培養,到了大學研究所階段再培養,都太晚了。
研究發展一項新產品,有點像猜數字遊戲,如果急功好利,希望馬上成功,馬上得到最佳的設計,那麼很可能經過不斷的失敗後,仍然無法累積足夠的訊息,作為下一次成功出擊的保証,於是就只好繼續瞎猜下去。就算運氣好,成功了一次,將來若要更改規格更新設計,很可能仍無頭緒,不知從何著手,於是又只好繼續猜下去。
一個產品,由許多個組件構成,每個組件一定要充份掌握其特性,有足夠的資料與數據,才能組合成最佳的設計。這些資料通常是各公司多年累積的經驗與實驗,是機密的,教科書上沒有,書店的書上沒有,技術期刊雜誌上也不會有。
英國有一家生產高級喇叭的公司,在一次大火中燒掉了累積多年建立的資料,從此再也做不出好的喇叭。廠房設備可以再買,多年心血建立的技術資料,卻是花錢也買不到了。
美國的航空工業有數十年經驗,各家公司最寶貴的資產就是實驗獲得的各種數據與圖表。然而即使有豐富的資料可供參考,他們發展一個新式的飛彈或飛機仍要十年光陰。
國內每年產生百餘名機械碩士博士,就算是熱力學熱機學讀的再好,也設計不出汽車引擎。設計引擎真正有用的資料,不在市面上買得到的書籍之內,也不在期刊論文中,而是在世界上少數大公司的實驗室與資料室中,是不會公佈的,也絕不會技術轉移給國內汽車公司。
我國計劃發展航太工業,或自製汽車引擎,若想要一步登天,那麼,就像是猜數字遊戲,十年後很可能還在原地踏步,若沒有建立有系統的設計資料,將來就只好繼續瞎猜下去。
曹教授還有很多篇,令人深省的好文章,這邊只擷取二篇來欣賞與時時反省!!關於「科學魔法車」又讓我想好好來推廣此有趣的科學教育活動,好好鑽研此方面的教學,成為自己的另一項專長,進而擔任推廣教師!!
2008年8月3日 星期日
20080802動手動腦玩科學(研習)
| 活動相片: 20080802動手動腦玩... |
本週除了鳳凰颱風來襲及返校寫教學計畫外,最值得留下記錄的就是參加本研習!
研習時間:0802(六)全天、0803(日)半天
研習地點:工博館301簡報室
講師:許金生老師 (橋頭人)
內容:主要是與「力學」有關的科學小玩具製作 ,如下:
一、如何用一支筷子將多多瓶(裝米)給提起
二、用筷子構成「三足鼎立」、「四足鼎立」....「十二足鼎立」
- 上面構成一正多邊角形,並且上面可放重物
三、用筷子做「竹陀螺」
- 並可進行比賽
四、用筷子做「弓箭」
- 強弩之擘-結構與彈性力測試
- 與「力的合成」有關,拉弓時,會有向前的合力產生
- 箭的前端用「吸盤」來做(吸盤可從一種可吸玻璃的球拆下)
五、用二條橡皮筋拉著礦泉水瓶,介紹合力與分力
- 改變二條橡皮筋的角度,並控制礦泉水瓶在固定位置,觀察橡皮筋的拉伸程度
六、用二紙板及橡皮筋製作會彈跳的童玩(不知名稱為何?)
- 製作方法,請看相簿
- 利用小球放在大球上,同時放下時,撞到地板後,小球彈得更高的原理,將多個此童玩結合在一起,再放開,是不是彈跳的更高呢!
七、懸崖勒馬-力的合成與分解
- 製作一隻馬(或其他造型動物均可),前方有重物拉(靠重力拉馬),馬到桌子邊緣會自動停止!
- 此乃剛開始時,有向前方的拉力,但越到邊緣時,「向前」的「分力」很來越小,「向下」的「分力」越來越大,到最邊緣時,只剩「向下」的力,此時摩擦力最大,所以只要控制得宜(不要一開始衝太快,導到有慣性力),馬就會自動停下!!
- 為避免有些桌子,邊緣是弧形,因此在馬的前端多做一個突出物!
八、二個擺長不同的單擺-控制一次只動一個單擺
- 對於單擺最有貢獻的科學家-伽利略
- 由於影響單擺時間(頻率)最大的關鍵是在「擺長」,所以擺長不同的二個單擺,能夠控制只動哪一個單擺,因為一個頻率對了(產生共振),另一個頻率就不對了,自然會被抵消而不動!
- 由於四下康軒版的自然,剛好有教到單擺,老師說也可以教小朋友在改變擺錘的「重量」、「擺長」..等因素來測量擺動10次所需時間的變化。這讓我覺得很有成就感,因為我教學時就是這樣做的!只是可惜太慢學到二個單擺隨心所欲的擺動,否則小朋友會覺得更加有趣!
九、神秘擺(好像還有一個名稱?)
- 一根棍子、一條線(與棍子構成一個等腰梯形),在梯形的二個點上,綁上二條含重物(磁鐵)的線,如相簿所示
- 固定好此裝置,擺動其中一個單擺,會發現一次只有一個單擺會搖動!(會輪流擺動)
十、車輪轉(向心力與離心力測試)
- 用硬紙板四端綁線,再用一條線拉住,中間放一小塑膠杯,進行車輪轉,看杯子是否會掉出!==>關鍵:杯子裝一些水,就不容易掉出了~~
- 利用一條線穿過塑膠管後,一端綁上放大螺帽,一端綁上磁鐵,搖動磁鐵端,發現會有向外拉的力,那就是離心力,有離心力,反之就有向心力!!
十一、山洞製作-結構力測試
- 利用大小一致的紙箱(約12個),做成一山洞(拱門),受到由外向內的力時,由於結構的關係,會相當穩固!
- 此類似用雙手緊握雞蛋不破的原理!但如果由內向外,則很容易破(小雞破蛋而出)
- 對於小學生對此會很感興趣,並且可以做一些藝術裝置或擺設!
十二、萬眾一生(紙柱)-結構力
- 將B4紙張切成4張,每張再捲成「紙柱」,擺上幾10個紙柱,您知道它能承受多重的重量嗎?
- 在紙柱的上方先放上一個保利龍板(比較軟,讓所有紙柱都能承受到力,也都能分散上方的重力),最上方在放木板,這樣比較好!
十三、平衡鳥製作
- 用二支叉子與牙籤製作平衡鳥
- 用二重物(黏土)(或用螺帽,中間用鐵絲結合)來製作平衡鳥
- 用紙張剪成鳥樣來製作平衡鳥
真的學了很多! 其中最令我感動的是:許老師這些課程除了自己看了很多書外,都是為了與自己的小孩來玩而研發出來的!如今已培養出小孩子對科學非常感興趣,對任一東西的觀察非常仔細(例如可以觀察出一顆保利龍球是由二個半球所組合成的...),並且常常會動手去拆東西及組東西~~所以許老師說,要讓小孩子從認識自己「身邊」的產業做起!這也讓我想帶著我家小孩來做科學的想法,有一點參考與方向,希望我也能有一些技巧與方法,可以帶小朋友一起進入科學的世界!









